///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// main.cpp
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

#include "GLApp.h"

INT WINAPI WinMain( HINSTANCE hInst, HINSTANCE, LPSTR strCmdLine, INT )
{
	CGLApp	app;

	if( !( app.Create( hInst, "FracLandGL", 640, 480, 32, FALSE ) ) )
		return 0;

	return app.Run();
}